《双面时代》这款游戏作为这本小说展开的一个关键,关于它的设定,可以说是很重要的,故而摆在第一个来做介绍。
当然读者嫌烦的话可以先跳过这个部分,应该不会有阅读障碍,我这里写下来也是为了日后有个参照。
此外,因为到后面,作者会根据剧情需要设置一些数据上的更新之类的,这里就只写一些基本不会变化的设定好了。
首先,这款游戏的设定是为RTS游戏,不知道大家对这样一个字眼是熟悉还是陌生,但是对于笔者自己来说这可是童年必须有的一个标签,这款游戏,基本上是以微软旗下的全效工作室(全效才是重点)《帝国时代3》为原型的。
所以主要的游戏系统包括像是经济、军事还有卡组这些的话我这里就不做太多介绍,毕竟这个大概三言两语也讲不完,以后文中慢慢会提到的。
此外大家也可以对照《帝国时代3>的设定来对我假想的这款游戏加以理解。
接下来就是大概的时代背景,我的设定是从1500年这个地理大发现基本完成的时间点开始,一直算到拿破仑战争的19世纪初的欧亚大陆。(因为是欧亚大陆所以就别问我问什么没有美国咯)。
在这款游戏中,就像帝国3一样,是有着14国可供选择。不过不同于帝国3,国家名单有着不小的变动。
在欧州部分一共有10家选手出线。
分别是英国、法国、俄国、普鲁士、奥地利、西班牙、荷兰、葡萄牙、瑞典还有奥斯曼(老实说我其实觉得奥斯曼算亚洲也可以...)。
相对应的亚洲部分则有4国,中国、印度、日本还有朝鲜。
这十四国各自有各自的特色进一步的介绍我还是在后面专设章节来讲好了。
具体的游戏运作其实也就运营和军事两大部分吧。
军事就是造兵然后作战。主要的三个军事单位分类是为步兵、骑兵和炮兵,此外还有诸如冒险者这样的特殊单位。
运营就是资源收集以及使用。资源有三种食物、木材还有钱币,亚洲四国还有所谓茶叶,可以用来在建筑物商馆进行特殊的单位召唤或者科技升级。
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